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338 palavras
2 minutos
Introdução à Programação Orientada a Objetos em C#

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação fundamental em C# e em muitas outras linguagens modernas. Neste post, vamos explorar os conceitos básicos da POO em C#, incluindo classes, objetos, herança, encapsulamento e polimorfismo.

Classes e Objetos#

Em C#, uma classe é um modelo para criar objetos. Ela define os atributos e comportamentos que os objetos de uma determinada classe terão. Por exemplo:

public class Carro
{
    public string Modelo;
    public int Ano;

    public void Acelerar()
    {
        Console.WriteLine("Vrum vrum!");
    }
}

Neste exemplo, Carro é uma classe que define dois atributos (Modelo e Ano) e um método (Acelerar).

Herança#

Herança é um conceito importante na POO, que permite que uma classe herde atributos e comportamentos de outra classe. Por exemplo:

public class CarroEsportivo : Carro
{
    public void Turbo()
    {
        Console.WriteLine("Ativando turbo!");
    }
}

Aqui, CarroEsportivo é uma subclasse de Carro, herdando todos os seus atributos e métodos, e também adicionando um novo método Turbo.

Encapsulamento#

Encapsulamento é o conceito de esconder os detalhes de implementação de uma classe e fornecer uma interface simples para interagir com ela. Em C#, isso é geralmente alcançado usando modificadores de acesso, como public, private e protected.

public class ContaBancaria
{
    private decimal saldo;

    public void Depositar(decimal valor)
    {
        saldo += valor;
    }

    public decimal ConsultarSaldo()
    {
        return saldo;
    }
}

Neste exemplo, saldo é encapsulado e só pode ser acessado por métodos da própria classe.

Polimorfismo#

Polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira uniforme. Em C#, isso é frequentemente alcançado através de métodos virtuais e substituição de métodos.

public class Animal
{
    public virtual void EmitirSom()
    {
        Console.WriteLine("Som genérico de animal");
    }
}

public class Cachorro : Animal
{
    public override void EmitirSom()
    {
        Console.WriteLine("Au au!");
    }
}

Aqui, Cachorro herda de Animal e substitui o método EmitirSom para emitir um som específico de cachorro.

A Programação Orientada a Objetos em C# é um conceito vasto e fundamental para qualquer programador. Espero que este post tenha fornecido uma introdução útil aos conceitos básicos da POO em C#. Nos próximos posts, vamos explorar esses conceitos com mais detalhes e exemplos práticos.

Introdução à Programação Orientada a Objetos em C#
https://anvima.vercel.app/posts/introducao-poo-csharp/
Autor
Antonio Mantente
Publicado aos
15-01-2024